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"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '去吧,你再不回去,那几个家伙该怀疑了。' (语气轻松,挥手送别) [SFX]: 衣袖挥动的破风声(Whoosh),脚步声逐渐远去。
Strictly No Music
",
"prompt": "中景
镜头(Medium Shot)。ROLE_@dwsjsluofeng 伸手接过那截草根,随手收入袖中(Sleeve Pocket)。他面带微笑,向画面右侧挥了挥手(Wave Hand),动作潇洒自然。
镜头随之向右摇(Pan Right),目送 ROLE_@dwsjsliumubai 转身离去的背影。ROLE_@dwsjsliumubai 的步伐变得轻快坚定,身影逐渐消失在夕阳的逆光中,最终化为一个黑色的剪影(Silhouette)。画面逐渐变暗,模拟时间流逝和场景转换的过渡(Fade to Black transition logic embedded in visuals)。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "shadow_projection"],
"camera_movement": "Pan Right following subject",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
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"negative_prompt": "sadness, hesitating, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo, modern cars."
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