Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_043",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 僵硬的骨骼咔咔声(夸张音效)。 [Breath]: 一声短促的吸气,仿佛被噎住。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 原本坚定的表情瞬间僵住,机械地转头看向身边的 ROLE_@dwsjsluofeng 。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 脸上的自信笑容凝固,眼神中闪过一丝惊慌(Anime Panic Eye)。(3s-7s) 他的脖子像生锈的机器一样,一顿一顿地转向 ROLE_@dwsjsluofeng ,动作僵硬。(7s-10s) 转头完成后,他张着嘴,眼神涣散,似乎完全没料到'生死战'这一出。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsyexiao 手中的茶杯虽然已经放下,但放在膝盖上的手不自觉地抓紧了布料。ROLE_@dwsjsluofeng 在旁边依然云淡风轻,甚至在悠闲地品茶。\n\n
技术运镜与物理仿真
侧面近景(Side Close Up)。背景变暗,只保留角色面部光照,强调心理的动摇。使用'石化'特效(Petrification Effect)的视觉隐喻。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsyexiao 位于画面左侧。ROLE_@dwsjsluofeng 位于右侧模糊背景。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 极度虚化的背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"lens_protocol": "85mm Portrait (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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